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LordKnight releases his final tier list for Guilty Gear Strive before the version 2.00 update changes everything

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LordKnight liefert finale Tierliste vor Strive Patch 2.00.

Quick facts

  • Thema: Guilty Gear Strive-Tierliste vor dem großen Patch 2.00

  • Fokus: LordKnights finales Ranking und was sich im Meta ändert

  • Relevanz: Sehr hohe Grinde-Session incoming, Buffs/Nerfs frühzeitig eingeschätzt

Eine kurze Einordnung
Bevor das Superspektakel von Patch 2.00 das Spielbrett neu mischt, haut LordKnight seine finale Tierliste raus und erklärt, warum bestimmte Charaktere die nächsten Wochen ganz oben mitspielen. Ein echter Wipe in der Meta ist zu erwarten, also nutz die Drops sinnvoll und bereite dich auf schnelle Anpassungen vor. Und ja, ich habe gehört, wie der Shiny-Hinweis flackert: Wer vor dem Patch schon den richtigen Pick wählt, spart sich spätere Nerfs.

Die drei wichtigsten Fakten

  • LordKnight liefert die letzte prä-Patch-Tierliste für Strive 2.00 mit Fokus auf kompakte Movesets und Dingens wie Frame-Daten.

  • Der Patch soll das Gleichgewicht ordentlich umbauen, daher geben die Einschätzungen hier schon mal eine Richtung für das Grinden nach dem Auswuchten.

  • Die Liste zielt auf praktische Pick- und Bans ab, nicht nur auf reines Theorycrafting – nimm dir das als Richtwert für dein Team-Setup.

Warum sich das jetzt lohnt
Ich erinnere mich an die letzte große Meta-Schlacht: Ein nerviger Hitzetaktik-Run mit einem Overwatch-ähnlichen Exfil-Tempo. Die Szene liebt es, kurzfristig zu improvisieren, doch wer die Grundlagen beherrscht, bleibt stabil. Genau das liefert diese finale Liste: klare Stärken, klare Schwächen, klare Optionen, bevor der Patch die Meta in die Luft fliegt. Und ja, ich hab auch eine kleine Anekdote: Als ich mal zu früh den Controller fallen ließ, hat mein Avatar vor Langeweile gepatzt – seitdem traue ich keinem Patch-Tag mehr, der nicht mindestens drei Nerfs ankündigt.

Ausblick aufs Meta nach 2.00

  • Erwartete Hotspots: Charaktere mit exzellenten Start-Frames und sicheren Mix-ups könnten ganz oben bleiben, während einige Assists und Keulen aus dem mittleren Meta verschoben werden.

  • Wichtige Überlegungen: Wie verändern sich die Ressourcen-Management-Optionen? Welche Tackles bleiben sicher, welche werden zu Risk-Playfont?

  • Tipp fürs Grinden: Teste früh, wie sich die neuen Combo-Finisher auf die Damage-Teppiche verteilen – manchmal genügt ein kleiner Adjust, um die TTK (Time To Kill) deutlich zu verkürzen.

Hype-Barometer

🔥 eGamesGuru Hype-Barometer: 8/10

Meta-Pressure steigt, aber noch ist Zeit, sich die richtigen Stärken zu sichern. Wer die ersten Tage nutzt, kann sich deutliche Vorteile erarbeiten.


Quelle: EventHubs
https://www.eventhubs.com/

Bis zum nächsten Mal, euer eGamesGuru Team!

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